" Н а у к а м о л о д ы х " , 3 0 - 3 1 м а р т а 2 0 1 7 г . , А р з а м а с
П о с в я щ а е т с я 1 0 0 - л е т и ю Р о с т и с л а в а Е в г е н ь е в и ч а А л е к с е е в а
738
Почему компьютер так сильно привлекает подростков?
В первую очередь, он помогает испытать ребенку те эмоции, на которые
он способен, однако не всегда предоставляет подростку жизнь. Это
безграничный спектр – от позитивных до негативных чувств: восхищение,
удовольствие, наслаждение, раздражение, ярость. И все это можно испытать, не
выходя из дома! Есть и иной взгляд: подросток в игре приобретает власть над
миром. У подростка формируется видимость овладения данным миром.
Проиграв, он может заново начать играть, вернуться обратно, что-то изменить,
вновь прожить несостоявшийся фрагмент жизни. Это особенно притягивает
молодых людей, которые болезненно воспринимают собственные неудачи в
жизни, которым в силу тех или иных обстоятельств не получается следовать по
жизненному пути.
Под воздействием компьютерной зависимости у подростка может
сложиться аддиктивное поведение,что характеризуется рвением убежать от
действительности с помощью перемены собственного психического состояния.
Осуществляетсяпроцесс, в период которого подросток не только не решает
значимых для себя проблем, но и замедляется в собственном индивидуальном
развитии.Увлекаясь компьютером, школьник все меньше уделяет времени
собственным жизненным интересам и регулярно старается возвратиться в
воображаемый мир.
На сегодняшний день наиболее приобретаемые игры – непосредственно
«стрелялки». Они интересны для подрастающего поколения по нескольким
причинам. Во-первых, помогают избавиться от лишней агрессии, сбросить
ненужную злость. А во-вторых, в данных играх подросток отождествляет себя с
героем игры «Герой – это я!».
Многие подростки, играя, стали чаще употреблять слова: «меня убили»,
«я убит», «убью» и т.д. А ведь ни для кого уже не секрет, что в основе
компьютерных игр, основной процесс это убийство. Компьютерная
промышленность идет в будущее большими шагами, игры становятся все без
исключения наиболее реальными, убийство в игре принимается за
действительность. Для этого специалисты работают над физикой поведения
человека в играх: он ходит, стреляет, падает и умирает, как настоящий человек.
Создатели компьютерных игр понимают, что игры воздействуют на подростка,
для этого они включают в игры своего рода ограничения, как например не
демонстрировать пролитие крови во время убийства, однако это мало что
изменяет.
Из-за огромной популярности, устранить мгновенно компьютерные игры
с признаками насилия из жизни подростка вряд ли выйдет. Однако возможно
сократить отрицательное влияние, оказываемое на подростка. Контроль
действительно необходим. В первую очередь необходимо сконцентрировать
интерес на том, какое количество времени ребенок уделяет компьютерным
играм.