ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            137
          
        
        
          
            Рис. 135. Создание заготовки в виде треугольника для модели подлокотника
          
        
        
          В данном примере попробуйте самостоятельно определить размеры
        
        
          будущей мебели, ориентируясь на предыдущие упражнения. Первым делом
        
        
          смоделируем подлокотник. При помощи инструмента
        
        
          
            Line
          
        
        
          (линия) в видовом
        
        
          окне
        
        
          
            Front
          
        
        
          (спереди) создайте прямоугольный треугольник (рис. 135,
        
        
          
            а
          
        
        
          ).
        
        
          Перейдите на уровень подобъектов
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина), выделите все вершины и
        
        
          примените к ним инструмент
        
        
          
            Chamfer
          
        
        
          (фаска) (рис. 135,
        
        
          
            б
          
        
        
          ). Укажите для всех
        
        
          вершин, кроме самой верхней тип
        
        
          
            Corner
          
        
        
          (угловая), для этого щелкните правой
        
        
          клавишей мыши по выделенной вершине и из контекстного меню выберите
        
        
          соответствующий тип (рис. 136,
        
        
          
            а
          
        
        
          ). Для оставшейся вершины примените тип
        
        
          
            Bezier
          
        
        
          
            Corner
          
        
        
          (угловая Безье). Чуть поменяв положение контрольных точек
        
        
          вершины
        
        
          
            Bezier Corner
          
        
        
          получиться кривая линия (рис. 136,
        
        
          
            б
          
        
        
          ).
        
        
          
            Рис. 136. Настройка типа вершин
          
        
        
          Примените к созданному сплайну модификатор
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          и конвертируйте
        
        
          его в редактируемую полигональную сетку
        
        
          
            Editable Poly
          
        
        
          (рис. 137,
        
        
          
            а
          
        
        
          ). Удалите
        
        
          полигон с торца и, перейдя на уровень подобъектов
        
        
          
            Border
          
        
        
          (граница), выделите
        
        
          границы удаленного полигона (рис. 137,
        
        
          
            б
          
        
        
          ).
        
        
          Воспользуйтесь инструментов
        
        
          
            Select
          
        
        
          
            and
          
        
        
          
            Uniform
          
        
        
          
            Scale
          
        
        
          и, удерживая
        
        
          клавишу
        
        
          
            Shift
          
        
        
          , создайте еще несколько ребер, одновременно уменьшая их
        
        
          размер, как показано на рис. 138,
        
        
          
            а
          
        
        
          . Затем выделите вершины, образовавшиеся в