ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            128
          
        
        
          
            Rectangle
          
        
        
          (прямоугольник) с размерами 20 х 20 см и расположите его, как
        
        
          показано на рис. 122.
        
        
          
            Рис. 122. Построение основания стула
          
        
        
          Примените к окружности модификатор
        
        
          
            Edit
          
        
        
          
            Spline
          
        
        
          (правка сплайна) и
        
        
          присоедините к ней прямоугольник командой
        
        
          
            Attach
          
        
        
          (присоединить) из свитка
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (геометрия) настроек модификатора. Командой
        
        
          
            Crosslnsert
          
        
        
          (вставить
        
        
          на пересечении) из свитка
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (геометрия) добавьте две новые вершины
        
        
          на пересечении окружности и прямоугольника. Выделите и удалите
        
        
          прямоугольник и ограниченную им часть круга в режиме редактирования
        
        
          
            Segment
          
        
        
          (сегмент) модификатора
        
        
          
            Edit Spline
          
        
        
          (правка сплайна). Основание
        
        
          стула почти готово.
        
        
          Теперь постройте сиденье. Как вы видите, сиденье имеет характерное
        
        
          углубление посередине. Допустим, что оно сделано из фанеры толщиной 8 мм.
        
        
          Самое просто решение — это выполнить форму с помощью сплайна и
        
        
          применить к ней модификатор
        
        
          
            Lathe
          
        
        
          (вращение). Однако созданная таким
        
        
          способом модель с приемлемым качеством содержит слишком большое
        
        
          количество полигонов, что для такой простой детали просто недопустимо.
        
        
          Попробуем решить эту задачу другим способом. Постройте в окне
        
        
          проекции
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (сверху) примитив
        
        
          
            Sphere
          
        
        
          (сфера) с радиусом 15 см. Количество
        
        
          сегментов уменьшите до 18. Преобразуйте объект в
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          (редактируемая полигональная поверхность). Выделите и удалите полигоны
        
        
          согласно рис. 123. Оставшуюся часть уменьшите до 1/4 по оси Y при помощи
        
        
          инструмента
        
        
          
            Select
          
        
        
          
            and
          
        
        
          
            Non-uniform Scale
          
        
        
          (выделить и неравномерно
        
        
          масштабировать).