ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
129
Рис. 123. Выделение и удаление полигонов сферы
Примените модификатор правки нормалей
Normal
(нормаль), чтобы
увидеть результат. Еще раз преобразуйте объект в
Editable Poly
(редактируемая
полигональная поверхность) для закрепления результата и удобства
дальнейшей работы. В режиме редактирования
Edge
(ребро) выделите крайние
ребра и, удерживая клавишу
Shift
, инструментом
Select and Uniform Scale
(выделить и равномерно масштабировать) растяните их до уровня объекта-
лекала (рис. 124).
Рис. 124. Выдавливание ребер по объекту-лекалу