ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            129
          
        
        
          
            Рис. 123. Выделение и удаление полигонов сферы
          
        
        
          Примените модификатор правки нормалей
        
        
          
            Normal
          
        
        
          (нормаль), чтобы
        
        
          увидеть результат. Еще раз преобразуйте объект в
        
        
          
            Editable Poly
          
        
        
          (редактируемая
        
        
          полигональная поверхность) для закрепления результата и удобства
        
        
          дальнейшей работы. В режиме редактирования
        
        
          
            Edge
          
        
        
          (ребро) выделите крайние
        
        
          ребра и, удерживая клавишу
        
        
          
            Shift
          
        
        
          , инструментом
        
        
          
            Select and Uniform Scale
          
        
        
          (выделить и равномерно масштабировать) растяните их до уровня объекта-
        
        
          лекала (рис. 124).
        
        
          
            Рис. 124. Выдавливание ребер по объекту-лекалу