ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            133
          
        
        
          показано на рис. 129. Включите трехмерную привязку, щелкнув на кнопке
        
        
          
            Snaps
          
        
        
          
            Toggle
          
        
        
          (включить привязку) на панели инструментов. Переключитесь в
        
        
          режим редактирования
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина), в свитке
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (геометрия)
        
        
          нажмите кнопку
        
        
          
            Create
          
        
        
          
            Line
          
        
        
          (создать сплайн) и добавьте на объект несколько
        
        
          дополнительных линий (см. рис. 129).
        
        
          Обратите внимание, что в местах пересечения сплайнов должны быть
        
        
          вершины. Примените модификатор
        
        
          
            Bend
          
        
        
          (изгиб) с небольшим параметром
        
        
          изгиба по оси X. Еще раз преобразуйте объект в сплайн командой
        
        
          
            Convert То >
          
        
        
          
            Convert to Editable Spline
          
        
        
          (преобразовать > преобразовать в редактируемый
        
        
          сплайн) контекстного меню. Переключитесь в режим редактирования
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина). Выделите две центральные группы вершин и щелкните на них
        
        
          правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню измените тип
        
        
          вершин на
        
        
          
            Smooth
          
        
        
          (сглаженная). Примените модификатор
        
        
          
            Surface
          
        
        
          (оболочка) и
        
        
          преобразуйте полученный объект в
        
        
          
            Editable Poly
          
        
        
          (редактируемая
        
        
          полигональная поверхность) (рис. 130).
        
        
          
            Рис. 130. Преобразование модели в Editable Poly
          
        
        
          
            (редактируемая полигональная поверхность)
          
        
        
          Создайте в окне проекции
        
        
          
            Right
          
        
        
          (справа) сплайновые формы окружностей,
        
        
          которые будут формировать отверстия в спинке стула, и командой
        
        
          
            Attach
          
        
        
          (присоединить) объедините их в одну форму. Выдавите эти окружности при
        
        
          помощи модификатора
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          (выдавливание) и вычтите их из формы спинки
        
        
          стула при помощи булевых операций.