ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            139
          
        
        
          Примените к выделенным ребрам инструмент
        
        
          
            Chamfer
          
        
        
          (фаска), как на
        
        
          рис. 139,
        
        
          
            а
          
        
        
          . Затем примените к созданной заготовке модификатор
        
        
          
            Symmetry
          
        
        
          (симметрия) (рис. 139,
        
        
          
            б
          
        
        
          ).
        
        
          Теперь необходимо сгладить модель, для этого примените модификатор
        
        
          
            MeshSmooth
          
        
        
          с одной или двумя итерациями (рис. 140,
        
        
          
            а
          
        
        
          ). Затем для придания
        
        
          реалистичности немного изогните подлокотник с помощью модификатора
        
        
          
            Bend
          
        
        
          (изгиб). В поле
        
        
          
            Angle
          
        
        
          (угол) введите значение, равное 8.
        
        
          Разверните стек модификатора
        
        
          
            Bend
          
        
        
          (изгиб), перейдя на уровень
        
        
          габаритного контейнера
        
        
          
            Gizmo
          
        
        
          , и поверните его на 90 градусов вокруг оси Y
        
        
          (рис. 140,
        
        
          
            б
          
        
        
          ).
        
        
          
            Рис. 140. Изменение геометрии подлокотника при помощи модификатора Bend (изгиб)
          
        
        
          Для моделирования сиденья дивана создайте примитив параллелепипед с
        
        
          фаской (
        
        
          
            ChamferBox
          
        
        
          ) с параметрами как на рис. 141.
        
        
          
            Рис. 141. Создание примитива ChamferBox (параллелепипед с фаской)
          
        
        
          
            для сиденья дивана
          
        
        
          Затем примените к нему модификатор Taper, чтобы придать
        
        
          реалистичности заготовке (рис. 142).