ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            140
          
        
        
          
            Рис. 142. Результат применения модификатора Taper
          
        
        
          
            Рис. 143. Создание фаски на ребрах модели
          
        
        
          Конвертируйте объект в редактируемую полигональную сетку (
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          ). Используя операцию
        
        
          
            Loop
          
        
        
          (петля) выделите ребра, делящие заготовку на
        
        
          три равные части (рис. 143,
        
        
          
            а
          
        
        
          ). Примените к ним два раза инструмент
        
        
          
            Chamfer
          
        
        
          (фаска) со значениями
        
        
          
            Chamfer
          
        
        
          
            Amount
          
        
        
          0,7см в первом случае и 1,5 см во
        
        
          втором (рис. 143,
        
        
          
            б
          
        
        
          ).
        
        
          
            Рис. 144. Сглаживание модели сиденья дивана