ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            141
          
        
        
          С помощью инструмента
        
        
          
            Select
          
        
        
          
            and
          
        
        
          
            Uniform
          
        
        
          
            Scale
          
        
        
          , немного сожмите
        
        
          внутренние ребра (рис. 144,
        
        
          
            а
          
        
        
          ). И примените к модели модификатор
        
        
          
            MeshSmooth
          
        
        
          . Приступим к созданию спинки дивана. Для этого при помощи
        
        
          инструмента
        
        
          
            Line
          
        
        
          , создайте замкнутый сплайн, как на рис 145,
        
        
          
            а
          
        
        
          . Примените к
        
        
          сплайну модификатор
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          (рис. 145,
        
        
          
            б
          
        
        
          ). Конвертируйте объект в
        
        
          редактируемую полигональную сетку (
        
        
          
            Editable Poly
          
        
        
          ).
        
        
          
            Рис.145. Создание заготовки для модели спинки дивана
          
        
        
          
            Рис. 146. Создание новых ребер
          
        
        
          
            Рис. 147. Сглаживание модели спинки дивана