ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            142
          
        
        
          Перейдите на уровень подобъектов
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина) и с помощью
        
        
          инструментов
        
        
          
            Cut
          
        
        
          (разрезать) и
        
        
          
            Connect
          
        
        
          (соединить) создайте новые ребра так,
        
        
          чтобы ликвидировать все свободные вершины (рис. 146,
        
        
          
            а
          
        
        
          и
        
        
          
            б
          
        
        
          ). Теперь можно
        
        
          выделить все внешние границы модели и сгладить их, используя сначала
        
        
          инструмент
        
        
          
            Chamfer
          
        
        
          (фаска) (рис. 147,
        
        
          
            а
          
        
        
          ), а затем модификатор
        
        
          
            MeshSmooth
          
        
        
          с
        
        
          одной или двумя итерациями (рис. 147,
        
        
          
            б
          
        
        
          ). Для создания моделей ножек
        
        
          используйте примитив
        
        
          
            Cylinder
          
        
        
          (цилиндр) с параметрами как на рис. 148.
        
        
          
            Рис. 148. Создание ножки дивана из примитива Cylinder (цилиндр).
          
        
        
          
            Рис. 149. Моделирование дополнительных частей дивана
          
        
        
          
            Рис. 150. Моделирование дополнительных частей дивана