ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
142
Перейдите на уровень подобъектов
Vertex
(вершина) и с помощью
инструментов
Cut
(разрезать) и
Connect
(соединить) создайте новые ребра так,
чтобы ликвидировать все свободные вершины (рис. 146,
а
и
б
). Теперь можно
выделить все внешние границы модели и сгладить их, используя сначала
инструмент
Chamfer
(фаска) (рис. 147,
а
), а затем модификатор
MeshSmooth
с
одной или двумя итерациями (рис. 147,
б
). Для создания моделей ножек
используйте примитив
Cylinder
(цилиндр) с параметрами как на рис. 148.
Рис. 148. Создание ножки дивана из примитива Cylinder (цилиндр).
Рис. 149. Моделирование дополнительных частей дивана
Рис. 150. Моделирование дополнительных частей дивана
1...,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143 145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,...252