ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            130
          
        
        
          
            Рис. 125. Применение инструмента Chamfer (фаска)
          
        
        
          Снимите выделение с ребер и примените к объекту модификатор
        
        
          
            Smooth
          
        
        
          (сглаживание). В настройках модификатора установите флажок
        
        
          
            Auto
          
        
        
          
            Smooth
          
        
        
          (автосглаживание). Не перепутайте данный модификатор с модификатором
        
        
          
            MeshSmooth
          
        
        
          (сглаженная сетка) — при похожих названиях они выполняют
        
        
          разные функции. Теперь осталось применить модификатор
        
        
          
            Shell
          
        
        
          (оболочка),
        
        
          добавляющий регулируемую толщину любому объекту. С помощью параметра
        
        
          
            Inner Amount
          
        
        
          (внутреннее наращивание оболочки) зададим толщину оболочки
        
        
          4 см (это значение компенсирует нарушение параметрических свойств объекта
        
        
          после манипуляций с масштабом) и получим толщину 8 мм, то есть толщину
        
        
          фанеры, из которой и сделано наше сиденье. Сиденье готово. Оно имеет
        
        
          немного неровные края, но зато содержит всего 360 полигонов, а не 5000,
        
        
          которые бы получились при использовании вращения.На расстоянии
        
        
          неровность краев будет малозаметна. Однако при желании вы можете выделить
        
        
          крайние вершины и применить к ним инструмент
        
        
          
            Chamfer
          
        
        
          (кромка). Его
        
        
          можно применить и к крайним ребрам — в результате получится характерный
        
        
          скос на торцах сиденья. Количество полигонов увеличится до 504, но и в таком
        
        
          случае это в 10 раз меньше, чем при моделировании с помощью вращения. Еще
        
        
          раз преобразуйте модель в
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          (редактируемая полигональная
        
        
          поверхность). При этом полностью свернется стек модификаторов, и
        
        
          высвободятся уже ненужные на данном этапе ресурсы. Теперь в окне
        
        
          
            Summary
          
        
        
          
            Info
          
        
        
          (общая информация) видно, что модель имеет всего 252 полигона. Готовое
        
        
          сиденье показано на рис. 126.