ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            143
          
        
        
          Преобразуйте цилиндр в редактируемую полигональную сетку (
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          ) и одну из границ цилиндра сгладьте, применив несколько раз операцию
        
        
          
            Chamfer
          
        
        
          (фаска) (рис. 149,
        
        
          
            а
          
        
        
          ). Заднюю спинку сделайте из примитива
        
        
          
            ChamferBox
          
        
        
          (рис. 149,
        
        
          
            б
          
        
        
          ).
        
        
          Конвертируйте в спинку в редактируемую полигональную сетку (
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          ) и согните в центре, используя перемещение вершин (рис. 150,
        
        
          
            а
          
        
        
          ). Дно
        
        
          сделайте из набора примитивов
        
        
          
            Chamfer Box
          
        
        
          (рис. 150,
        
        
          
            б
          
        
        
          ).
        
        
          Чтобы создать кресло используйте части, смоделированные для дивана.
        
        
          Примените модификатор
        
        
          
            Symmetry
          
        
        
          (симметрия), чтобы сжать большую
        
        
          подушку, дно и заднюю стенку, перемещая подобъект
        
        
          
            Mirror
          
        
        
          (плоскость
        
        
          отражения) модификатора (рис. 151,
        
        
          
            а
          
        
        
          ). Выделите подлокотник и спинку, и
        
        
          сожмите их при помощи инструмента
        
        
          
            Select
          
        
        
          
            and
          
        
        
          
            Uniform
          
        
        
          
            Scale
          
        
        
          по оси X
        
        
          (рис. 151,
        
        
          
            б
          
        
        
          ), затем, применив инструмент
        
        
          
            Mirror
          
        
        
          (зеркало), скопируйте
        
        
          подлокотник. Переднюю спинку модификатором
        
        
          
            Symmetry
          
        
        
          (симметрия)
        
        
          подгоните под второй подлокотник (рис. 152).
        
        
          
            Рис. 151. Моделирование кресла
          
        
        
          
            Рис. 152. Визуализация модели диванной группы