ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            147
          
        
        
          
            Рис. 158. Моделирование спинки кровати и каркаса для балдахина с помощью
          
        
        
          
            визуализируемых сплайнов
          
        
        
          
            Рис. 159. Моделирование подушек
          
        
        
          Последний шаг моделирования — создание балдахина кровати с помощью
        
        
          модификатора
        
        
          
            Cloth
          
        
        
          (ткань). Один из вариантов симуляции ткани балдахина —
        
        
          использование модификатора
        
        
          
            Cloth
          
        
        
          (ткань). Создайте в окне проекции
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (вид
        
        
          сверху) замкнутый сплайн с габаритными размерами примерно 225 х 455 см.
        
        
          Назовите объект
        
        
          
            Canopy
          
        
        
          и назначьте ему модификатор
        
        
          
            Garment Maker
          
        
        
          (моделирование одежды) с параметрами, как на рис. 160. Сплайновый контур
        
        
          автоматически обретет поверхность из множества треугольников, число
        
        
          которых будет определяться параметром
        
        
          
            Density
          
        
        
          (плотность). В данном случае
        
        
          единичная плотность сетки будет оптимальным вариантом, и после симуляции
        
        
          не потребуется применения модификатора сглаживания.