ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
147
Рис. 158. Моделирование спинки кровати и каркаса для балдахина с помощью
визуализируемых сплайнов
Рис. 159. Моделирование подушек
Последний шаг моделирования — создание балдахина кровати с помощью
модификатора
Cloth
(ткань). Один из вариантов симуляции ткани балдахина —
использование модификатора
Cloth
(ткань). Создайте в окне проекции
Тор
(вид
сверху) замкнутый сплайн с габаритными размерами примерно 225 х 455 см.
Назовите объект
Canopy
и назначьте ему модификатор
Garment Maker
(моделирование одежды) с параметрами, как на рис. 160. Сплайновый контур
автоматически обретет поверхность из множества треугольников, число
которых будет определяться параметром
Density
(плотность). В данном случае
единичная плотность сетки будет оптимальным вариантом, и после симуляции
не потребуется применения модификатора сглаживания.
1...,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148 150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,...252