ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
146
Из примитива
Box
(параллелепипед), путем перемещения точек и
использования
Soft Selection
(мягкое выделение), создайте следующую часть
кровати (рис. 156). Этому объекту также необходимо назначить после
редактирования модификатор сглаживания. Сделайте еще три копии объекта и
расположите вокруг модели матраса так, чтобы между ними не оставалось
зазоров (рис. 157).
Рис. 157. Моделирование частей кровати
Из визуализируемых сплайнов создайте спинку кровати и каркас для
балдахина (рис. 158). Причем в модели каркаса необходимо будет совместить
два вида сплайнов —
Line
(линия) и
Helix
(спираль).
Создайте из примитивов
ChamferBox
(параллелепипед с фаской) три
модели подушки как часть подголовника. Отредактируйте форму подушки с
помощью инструмента Soft Selection (рис. 159).
1...,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147 149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,...252