ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            146
          
        
        
          Из примитива
        
        
          
            Box
          
        
        
          (параллелепипед), путем перемещения точек и
        
        
          использования
        
        
          
            Soft Selection
          
        
        
          (мягкое выделение), создайте следующую часть
        
        
          кровати (рис. 156). Этому объекту также необходимо назначить после
        
        
          редактирования модификатор сглаживания. Сделайте еще три копии объекта и
        
        
          расположите вокруг модели матраса так, чтобы между ними не оставалось
        
        
          зазоров (рис. 157).
        
        
          
            Рис. 157. Моделирование частей кровати
          
        
        
          Из визуализируемых сплайнов создайте спинку кровати и каркас для
        
        
          балдахина (рис. 158). Причем в модели каркаса необходимо будет совместить
        
        
          два вида сплайнов —
        
        
          
            Line
          
        
        
          (линия) и
        
        
          
            Helix
          
        
        
          (спираль).
        
        
          Создайте из примитивов
        
        
          
            ChamferBox
          
        
        
          (параллелепипед с фаской) три
        
        
          модели подушки как часть подголовника. Отредактируйте форму подушки с
        
        
          помощью инструмента Soft Selection (рис. 159).