ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
134
Рис. 131. Удаление лишних полигонов
Выделите модель спинки стула, перейдите на вкладку
Create
(создание)
командной панели, выберите из раскрывающегося списка строку
Compound
Objects
(составные объекты) и щелкните на кнопке
ProBoolean
(про-
вычитание). Оставьте все значения заданными по умолчанию, нажмите кнопку
Pick
Shape
(взять форму) и щелкните в окне проекции на созданной группе
выдавленных окружностей. Удалите ненужные больше формы окружностей и
преобразуйте модель спинки в
Editable Poly
(редактируемая полигональная
поверхность). Перейдите на уровень
Polygon
(полигон) (рис. 131).
Присоединенная форма отверстий имеет много лишних хаотично
расположенных вершин. Перейдите в режим редактирования
Vertex
(вершины)
и с помощью кнопки
Collapse
(разрушить) свитка
Edit
Geometry
(правка
геометрии) удалите лишние вершины, объединяя близкорасположенные
группы вершин в одну. Следите, чтобы форма окружностей не искажалась.
Скопируйте полученную форму спинки стула по оси X на 8 мм и назначьте ей
модификатор
Normal
(нормаль), чтобы сделать видимой обратную сторону
полигонов. Преобразуйте полученный объект в
Editable
Poly
(редактируемая
полигональная поверхность) и присоедините к предыдущей форме командой
Attach
(присоединение) свитка
Edit Geometry
(правка геометрии).
Теперь необходимо в режиме редактирования
Border
(граница) выделить
обе части и объединить их командой
Bridge
(мост) свитка
Edit Borders
(правка
границ). Для этого нужно щелкнуть на кнопке
Settings
(настройка) (маленькая
кнопка с изображением квадратика) рядом с кнопкой
Bridge
(мост) и ввести
необходимые значения в появившемся окне (рис. 132).
1...,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135 137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,...252