ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            134
          
        
        
          
            Рис. 131. Удаление лишних полигонов
          
        
        
          Выделите модель спинки стула, перейдите на вкладку
        
        
          
            Create
          
        
        
          (создание)
        
        
          командной панели, выберите из раскрывающегося списка строку
        
        
          
            Compound
          
        
        
          
            Objects
          
        
        
          (составные объекты) и щелкните на кнопке
        
        
          
            ProBoolean
          
        
        
          (про-
        
        
          вычитание). Оставьте все значения заданными по умолчанию, нажмите кнопку
        
        
          
            Pick
          
        
        
          
            Shape
          
        
        
          (взять форму) и щелкните в окне проекции на созданной группе
        
        
          выдавленных окружностей. Удалите ненужные больше формы окружностей и
        
        
          преобразуйте модель спинки в
        
        
          
            Editable Poly
          
        
        
          (редактируемая полигональная
        
        
          поверхность). Перейдите на уровень
        
        
          
            Polygon
          
        
        
          (полигон) (рис. 131).
        
        
          Присоединенная форма отверстий имеет много лишних хаотично
        
        
          расположенных вершин. Перейдите в режим редактирования
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершины)
        
        
          и с помощью кнопки
        
        
          
            Collapse
          
        
        
          (разрушить) свитка
        
        
          
            Edit
          
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (правка
        
        
          геометрии) удалите лишние вершины, объединяя близкорасположенные
        
        
          группы вершин в одну. Следите, чтобы форма окружностей не искажалась.
        
        
          Скопируйте полученную форму спинки стула по оси X на 8 мм и назначьте ей
        
        
          модификатор
        
        
          
            Normal
          
        
        
          (нормаль), чтобы сделать видимой обратную сторону
        
        
          полигонов. Преобразуйте полученный объект в
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          (редактируемая
        
        
          полигональная поверхность) и присоедините к предыдущей форме командой
        
        
          
            Attach
          
        
        
          (присоединение) свитка
        
        
          
            Edit Geometry
          
        
        
          (правка геометрии).
        
        
          Теперь необходимо в режиме редактирования
        
        
          
            Border
          
        
        
          (граница) выделить
        
        
          обе части и объединить их командой
        
        
          
            Bridge
          
        
        
          (мост) свитка
        
        
          
            Edit Borders
          
        
        
          (правка
        
        
          границ). Для этого нужно щелкнуть на кнопке
        
        
          
            Settings
          
        
        
          (настройка) (маленькая
        
        
          кнопка с изображением квадратика) рядом с кнопкой
        
        
          
            Bridge
          
        
        
          (мост) и ввести
        
        
          необходимые значения в появившемся окне (рис. 132).