 
          М а т е р и а л ы X I I В с е р о с с и й с к о й н а у ч н о - п р а к т и ч е с к о й к о н ф е р е н ц и и
        
        
          П о с в я щ а е т с я 8 5 - л е т и ю в ы с ш е г о п е д а г о г и ч е с к о г о о б р а з о в а н и я в А р з а м а с е и
        
        
          8 0 - л е т и ю п р о ф е с с о р а В я ч е с л а в а П а в л о в и ч а П у ч к о в а
        
        
          1009
        
        
          объясняется динамикой самих технологических изменений виртуальных практик,
        
        
          максимальной подвижностью смыслового контекста «virtual studies», что, тем не
        
        
          менее, не снимает с повестки дня вопрос о «субстанции» виртуальной реальности,
        
        
          ее онтологических воплощениях и смысловых коррелятах.
        
        
          Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR)- реальность, независимо от ее
        
        
          природы (физическая, геологическая, психологическая, социальная, техническая и
        
        
          проч.), обладающая следующим рядом свойств: порожденность (виртуальная
        
        
          реальность продуцируется активностью какой-либо другой реальности, внешней
        
        
          по отношению к ней; психологические виртуальные реальности порождаются
        
        
          психикой человека), актуальность (виртуальная реальность существует актуально,
        
        
          ситуативно и только «здесь и сейчас», пока активна порождающая реальность),
        
        
          автономность (в виртуальной реальности свое время, свое пространство и свои
        
        
          законы существования), интерактивность (виртуальная реальность может
        
        
          взаимодействовать со всеми другими реальностями, в том числе и с
        
        
          порождающей, как онтологически независимая от них). Ярким примером
        
        
          виртуальной реальности могут служить множество фильмов с эффектом
        
        
          реального присутствия, которые с легкостью конкурируют с 5D- кинотеатрами
        
        
          или, например, виртуальные примерочные, которые являются прекрасным
        
        
          способом экономии времени.
        
        
          Рассмотрим определение дополненной реальности (AugmentedReality, AR).
        
        
          Это технология наложения информации в форме текса, графики, аудио и других
        
        
          виртуальных объектов на реальные объекты в режиме реального времени. Именно
        
        
          взаимодействие вычислительных устройств с картинкой реального мира отличает
        
        
          дополненную реальность от виртуальной [8].
        
        
          Можно ли сказать что дополненная реальность входит в предметное поле
        
        
          виртуалистики? Рассмотрим все за и против в контексте современного положения
        
        
          технологий виртуальной и дополненной реальности в повседневной жизни
        
        
          человека. С одной стороны феномен дополненной реальности не так давно начал
        
        
          активно появляться на рынке сфер развлечения, но сразу же приобрел огромную
        
        
          популярность. Примером может служить хит 2016 года – игра, в которой
        
        
          используется дополнительная реальность - PokemonGo. Это один из самых
        
        
          доступных методов наглядного применения дополнительной реальности без
        
        
          особых устройств, таких как Google Glass и прочих малораспространенных в
        
        
          обиходе вещей. Таким образом, облегченный доступ к дополненной реальности
        
        
          получили фактически все обладатели смартфонов. В свою очередь достаточно
        
        
          долго на рынке находятся устройства, помогающие человеку погрузиться в
        
        
          виртуальную реальность, будь то VR-шлемы или специально оборудованные
        
        
          комнаты
        
        
          Необходимость
        
        
          специального
        
        
          оборудования,
        
        
          своебразного
        
        
          технологического субстрата в обеих «инореальностях» наталкивает на мысли о
        
        
          схожести виртуальной реальности с дополненной. Попробуем найти точки
        
        
          соприкосновения
        
        
          феномена
        
        
          дополненной
        
        
          реальности
        
        
          с
        
        
          проблемами
        
        
          виртуалистики как отрасли философского знания. Подход виртуалистики