М а т е р и а л ы X I I В с е р о с с и й с к о й н а у ч н о - п р а к т и ч е с к о й к о н ф е р е н ц и и
П о с в я щ а е т с я 8 5 - л е т и ю в ы с ш е г о п е д а г о г и ч е с к о г о о б р а з о в а н и я в А р з а м а с е и
8 0 - л е т и ю п р о ф е с с о р а В я ч е с л а в а П а в л о в и ч а П у ч к о в а
1009
объясняется динамикой самих технологических изменений виртуальных практик,
максимальной подвижностью смыслового контекста «virtual studies», что, тем не
менее, не снимает с повестки дня вопрос о «субстанции» виртуальной реальности,
ее онтологических воплощениях и смысловых коррелятах.
Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR)- реальность, независимо от ее
природы (физическая, геологическая, психологическая, социальная, техническая и
проч.), обладающая следующим рядом свойств: порожденность (виртуальная
реальность продуцируется активностью какой-либо другой реальности, внешней
по отношению к ней; психологические виртуальные реальности порождаются
психикой человека), актуальность (виртуальная реальность существует актуально,
ситуативно и только «здесь и сейчас», пока активна порождающая реальность),
автономность (в виртуальной реальности свое время, свое пространство и свои
законы существования), интерактивность (виртуальная реальность может
взаимодействовать со всеми другими реальностями, в том числе и с
порождающей, как онтологически независимая от них). Ярким примером
виртуальной реальности могут служить множество фильмов с эффектом
реального присутствия, которые с легкостью конкурируют с 5D- кинотеатрами
или, например, виртуальные примерочные, которые являются прекрасным
способом экономии времени.
Рассмотрим определение дополненной реальности (AugmentedReality, AR).
Это технология наложения информации в форме текса, графики, аудио и других
виртуальных объектов на реальные объекты в режиме реального времени. Именно
взаимодействие вычислительных устройств с картинкой реального мира отличает
дополненную реальность от виртуальной [8].
Можно ли сказать что дополненная реальность входит в предметное поле
виртуалистики? Рассмотрим все за и против в контексте современного положения
технологий виртуальной и дополненной реальности в повседневной жизни
человека. С одной стороны феномен дополненной реальности не так давно начал
активно появляться на рынке сфер развлечения, но сразу же приобрел огромную
популярность. Примером может служить хит 2016 года – игра, в которой
используется дополнительная реальность - PokemonGo. Это один из самых
доступных методов наглядного применения дополнительной реальности без
особых устройств, таких как Google Glass и прочих малораспространенных в
обиходе вещей. Таким образом, облегченный доступ к дополненной реальности
получили фактически все обладатели смартфонов. В свою очередь достаточно
долго на рынке находятся устройства, помогающие человеку погрузиться в
виртуальную реальность, будь то VR-шлемы или специально оборудованные
комнаты
Необходимость
специального
оборудования,
своебразного
технологического субстрата в обеих «инореальностях» наталкивает на мысли о
схожести виртуальной реальности с дополненной. Попробуем найти точки
соприкосновения
феномена
дополненной
реальности
с
проблемами
виртуалистики как отрасли философского знания. Подход виртуалистики