ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
99
Теперь необходимо сделать две модели окон. При естественном свете
стекла окон изнутри помещения, как правило, не видны и можно сделать
модель окон без стекол, только с рамами. Это несколько ускорит визуализацию.
При искусственном освещении свет направлен из помещения наружу, в
результате чего пространство помещения и источники света, если смотреть
изнутри, будут отражаться в стеклах окон. Поэтому в модели окна для сцены
вечернего освещения нужно будет оставить полигоны, находящиеся между
рамами. Сделайте копию объекта
Frame_Win
и назовите ее
Frame_Win_Day
.
Другую
модель
назовите
Frame_Win_Night
.
Выделите
объект
Frame_Win_Day
и с помощью инструмента
Bridge
(мост) создайте проемы
между рамами (рис. 88). Сохраните файл и завершите с ним работу.
5.4. Лестница в интерьере
Смоделировать лестницу можно несколькими способами. Один из них —
сделать объект из параллелепипеда путем выдавливания и деления полигонов.
Другой способ — это создать заготовку из встроенного объекта
Stairs
(лестницы) и доработать с помощью полигонального моделирования. Именно
таким способом смоделируем лестницу. Для этого проделайте следующие
действия.
Откройте файл
Walls_project2.max
, созданный в предыдущих
упражнениях и пересохраните его как
Walls_project&Stair.max
. Сделайте
активным слой
Floors
. Лестница будет находиться в этом слое. Скройте
перекрытие между этажами
Floors_S_Line
.
Рис. 89. Создание моделей лестницы
1...,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100 102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,...252