ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
97
Это означает, что вставка полигона произойдет с рамкой 4 см. Обязательно
поставьте переключатель
Insert Туре
(тип вставки) в положение
By polygon
(по
полигону); это необходимо для того, чтобы операция вставки прошла отдельно
с каждым выделенным полигоном. Нажмите кнопку ОК, чтобы подтвердить
выбранную операцию.
Следующим действием выделите полигоны получившихся рамок с лицевой
и обратной стороны объекта (боковые и верхние полигоны не должны быть
выделены). Для того чтобы было удобнее выделять полигоны, проверьте,
включен ли флажок
Ignore Backfacing
в свите
Selection
, который позволяет не
выделять полигоны с обратной стороны модели.
Рис. 86. Выдавливание выделенных полигонов
В свитке
Edit Polygons
(редактировать полигоны) нажмите кнопку с
изображением окошка рядом с кнопкой
Extrude
(выдавливание). В
появившемся диалоговом окне установите переключатель
Extrusion Туре
(тип
выдавливания) в положение
Local
Normal
(локальная нормаль) (рис. 86). Это
нужно для того, чтобы выдавливание происходило по направлению нормали
каждого выделенного полигона, а не по направлению общей нормали группы
выделенных полигонов. В поле
Extrusion
Height
(величина выдавливания)
установите значение 2 и нажмите кнопку ОК.
Чтобы немного расширить поперечные рамы в середине модели, перейдите
в видовое окно
Left
(вид слева). Выберите подобъект
Vertex
(вершина) и,
1...,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98 100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,...252