ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
91
окне оставить параметры по умолчанию и нажать кнопку ОК. После этого
удалите паразитные полигоны, образовавшиеся в результате операции в
нижней части проемов (рис. 77).
Осталось доделать еще три проема. Ориентируясь по рис. 78, выделите и
инструментом
Bridge
(мост) соедините два полигона на тонком выступе и
перегородке. Переместите нижний полигон проема на -35 см по оси Z, чтобы
получился стандартный дверной проем равный 205 см. Повторите указанные
операции с другим проемом. Далее инструментом
Connect
(соединить)
сделайте новые ребра на двух полигонах одного из проемов в капитальных
стенах на высоте 50 см от нижней плоскости помещения (рис. 78). Выделите
вновь созданные полигоны и соедините их командой
Bridge
(мост). В этом
проеме планируется установить аквариум.
Рис. 78. Создание новых частей модели с помощью
инструмента Bridge (мост)
Отобразите второй уровень помещения, а первый скройте с помощью
менеджера слоев. Как и в стенах первого этажа, используя инструменты
Connect
(соединить) и
Bridge
(мост), создайте проем в эркере стен второго
уровня, с той лишь разницей, что перегородка высотой 40 см остается не в
нижней, а в верхней части помещения (см. рис. 79).
Сделайте проемы для дверей так же, как проемы на первом этаже. После
создания проемов выберите подобъект
Polygon
(полигон), выделите два
полигона во вновь созданных проемах для дверей (см. рис. 79) и передвиньте
1...,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92 94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,...252