ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
109
курсор на форму лофтинга (объект
Form_Loft_Ceil
) и щелкните левой кнопкой
мыши. В месте расположения пути лофтинга появится объект, выдавленный из
формы
Form_Loft_Ceil
по пути
Path_Loft_Ceil
. Однако если теперь
посмотреть на новый объект в перспективном виде, то может оказаться, что он
выглядит так, словно профиль лофтинга повернут на 180°. Чтобы придать ему
нужную форму, на панели модификации откройте список подобъектов
Loft
(опорные сечения) и выберите
Shape
(форма). В окне вида
Тор
(вид сверху)
выделите форму-сечение лофтинга и разверните с помощью инструмента
Select
and Rotate
(выделить и повернуть) на 180° по оси Y (рис. 99).
Рис. 99. Изменение формы лофтинга поворотом сечения
В свитке
Skin Parameters
(параметры оболочки) в поле
Options
(свойства)
установите число
Shape Steps
(шаги формы) и
Path Steps
(шаги пути) равное
двум, кроме того, установите флажок
Optimize Shapes
(оптимизировать форму)
(рис. 100). Это нужно, чтобы уменьшить количество полигонов объекта, при
этом не исказив общую форму потолочного карниза. Назовите новый объект
Ceil_Molding_F
. Точно так же создайте потолочные молдинги для остальных
помещений первого и второго этажа, используя ту же сплайн-форму. После
этого, чтобы не загружать сцену лишними объектами, удалите все сплайны,
посредством которых проходило моделирование.
Используя описанный метод, смоделируйте плинтусы для пола во всех
помещениях. Форму для модели выберите произвольную, напоминающую
стандартный плинтус (рис. 101). Плинтус должен располагаться по всему
1...,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110 112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,...252