ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
108
Далее в свитке
Edit edges
(редактирование ребер) нажмите кнопку
Create
Shape From Selection
(создать форму из выделения). В открывшемся
диалоговом окне укажите название формы
Path_Loft_Ceil
и, установив
переключатель
Linear
(линейный), нажмите кнопку ОК. Сплайновая форма
Path_Loft_Ceil
станет независимым объектом — это будет путь лофтинга.
Теперь необходимо изменить положение опорной точки сплайна-профиля,
так как путь, по которому будет происходить выдавливание, проходит через
опорную точку формы лофтинга. Если же оставить положение опорной точки
формы по умолчанию в середине сплайна, то объект, созданный путем
лофтинга, будет пересекаться со стеной. Вернитесь в видовое окно
Left
(вид
слева). Чтобы изменить положение опорной точки на вкладке
Hierarchy
(иерархия), нажмите кнопку
Affect
Pivot
Only
(влиять только на опорную
точку) и инструментом
Select
and Move
(выделить и переместить) переместите
опорную точку так, чтобы она находилась на пересечении воображаемых
линий, ограничивающих сплайн по осям X и Y (рис. 98).
Рис. 98. Перемещение опорной точки
В окне вида
Тор
(вид сверху) выделите путь лофтинга (объект
Path_Loft_Ceil
). На панели
Create
(создать) из раскрывающегося списка
выберите
Compound Objects
(составные объекты). В свитке
Object
Туре
(тип
объекта) нажмите кнопку
Loft
(опорные сечения), в свитке
Creation Method
(метод создания) нажмите кнопку
Get
Shape
(взять форму). Далее, наведите
1...,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109 111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,...252