ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
89
Alt+X для этого объекта будет работать по назначению. Для того чтобы все
вновь создаваемые объекты изменяли свои свойства независимо от слоя,
необходимо в главном меню выбрать пункт
Customize
(настройка) V
Preferences
(свойства). В открывшемся окне выберите вкладку
General
(главный). В области
Layer Defaults
(слои по умолчанию) снимите флажок
Default to By Layer for New Nodes
(по умолчанию относительно слоя для
новых узлов).
Перейдите в окно вида
Perspective
(перспектива) и снова нажмите
сочетание клавиш Alt+X, чтобы вернуть объекту тонированный режим
отображения, Теперь нужно будет создать ребра верхнего уровня проема. Для
этого снова выберите подобъект
Edge
(ребро) и выделите два только что
созданных вертикальных ребра на полигоне перегородки обращенном к эркеру.
Нажмите кнопку
Connect
(соединить) и в поле
Segments
(сегменты)
открывшегося окна введите значение 1 (рис. 75). Не снимая выделения с нового
ребра, поднимите его на координату 240 по оси Z — это будут высота проема.
Для задания точных координат выделите необходимые ребра и щелкните
правой клавишей мыши по кнопке
Select and Move
на панели
инструментов. В появившемся диалоговом окне введите точные координаты.
Рис. 75. Соединение выбранных ребер
Так как предполагается сделать еще несколько проемов в стенах первого
уровня, удобнее будут выделить все вертикальные ребра внутренней части
помещения инструментом
Ring
(кольцо) и с помощью инструмента
Connect
(соединить) соединить новым ребром все выделенные. Поднимите только что
1...,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90 92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,...252