ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
107
располагающийся по периметру помещения нижнего и верхнего этажа. Это
можно сделать с помощью операции лофтинга по пути.
Прежде всего, создайте новый слой с названием
Moldings&Boxes
, в этом
слое будут находиться модели молдингов, плинтусов и дверных коробок для
виртуального помещения. Далее необходимо создать сплайн-форму, которая
будет профилем молдинга, а путь, по которому будет происходить
выдавливание, получим отделением сплайна от объекта
Walls_F_Floor
. В окне
проекций
Left
(вид слева) создайте замкнутый сплайн типа
Line
(линия)
конфигурации карниза (рис. 96). Он должен состоять примерно из
четырнадцати точек. Габаритные размеры профиля — 5x5 см. Дайте объекту
название
form_loft_Ceil
— это будет форма будущего декора потолка.
Перейдите в окно вида
Perspective
(перспектива), выделите объект
Walls_F_floor
и выберите подобъект
Edge
(ребро). Выделите любое верхнее
ребро в среднем помещении первого этажа и нажмите в свитке
Selection
(выделение) кнопку
Loop
(петля), чтобы выделить все верхние ребра по
контуру помещения (рис. 97) или поочередно удерживая клавишу
Ctrl
выделите нужные ребра.
Рис. 97. Выделение ребер для создания пути лофтинга
1...,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108 110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,...252