ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
96
Если сейчас в сцене создать плоскость по размерам помещения и в качеств
карты диффузного цвета наложить на нее изображение плана, как было описано
выше, то станет ясно, что модель рамы для эркера будет состоять из шести
частей (по сегментам сплайна) (рис. 83), каждый из которых будет шириной
69,7 см. Заготовкой для модели послужит примитив
Box
(параллелепипед).
Перейдите в видовое окно
Left
(вид слева) и создайте объект
Box
(параллелепипед) с параметрами
Length
(длина) — 500,
Width
(ширина) —
418,
Height
(высота) — 4 и расположите в середине направляющего сплайна.
Назовите новый объект
Frame_Win
. Число сегментов параллелепипеда:
Length
Seg
— 2,
Width Seg
— 6,
Height Seg
— 1.
Преобразуйте объект в
Editable Poly
(редактируемый полигон). Откройте
список подобъектов и выберите
Vertex
(вершина). Перейдите в окно вида
Тор
(вид сверху) и при помощи инструментов
Select and Move
(выделить и
переместить) и
Select and Rotate
(выделить и повернуть) разместите точки
объекта по направляющему сплайну (рис. 84).
Перейдите в видовое окно
Perspective
(перспектива). Не снимая выделение
с объекта, выберите подобъект
Polygon
(полигон). Выделите полигоны лицевой
и обратной стороны объекта, стараясь не выделить случайно боковые и верхние
полигоны (всего должно быть выделено 24 полигона), В свитке
Edit Polygons
(редактировать полигоны) на панели модификации нажмите кнопку со значком
окошка рядом с кнопкой
Insert
(вставить) и в открывшемся окне в поле
Insert
Amount
(значение вставки) введите 4 (рис. 85).
Рис. 85. Операция вставки полигонов
1...,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97 99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,...252