ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
104
умолчанию все настройки установлены так, как нам необходимо (рис. 94). Имя
выделенного операнда отобразится в поле операций. Нажмите в свитке
параметров
Pick Boolean
(указать булевый объект) кнопку
Start Picking
(произвести указание) и, наведя указатель в любом окне проекции на объект с
названием
Bool_Oper
, нажмите левую кнопку мыши, проследив, чтобы в поле
Operation
(операция) переключатель стоял в положении
Substraction
(вычитание). Объект станет булевым, операнд, который вычитался, исчезнет, а
в месте его расположения образуется проем соответствующего размера.
Рис. 94. Подготовка объектов к выполнению булевой операции
После проведения булевой операции необходимо немного подправить
форму перекрытия, чтобы в будущем этот объект не помешал правильной
установки модели оконных рам в сцену. Это можно учесть при создании
операнда для вырезания проема, однако воспользуемся другим способом.
Преобразуйте булевый объект
Floor_S_line
в редактируемую полигональную
сетку и выберите подобъект
Vertex
(вершина). В видовом окне
Тор
(вид
сверху) выделите крайние точки перекрытия (две точки расположены близко
друг от друга) и переместите их так, чтобы форма этой части перекрытия
1...,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105 107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,...252