ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
102
не была несущей. В другом случае от лестницы в этом месте пришлось бы
отказаться либо изменить ее конструкцию.
Для изменения ширины проема выделите объект
Walls_F_Floor
, выберите
подобъект
Vertex
(вершина). Перейдя в окно
Тор
(вид сверху) и выделив по
очереди две группы точек, переместите их по оси Y: одну группу на 40 см,
другую на -40 см (рис. 92). Если сейчас визуализировать модель лестницы, то
ее перила (ограждение) будут выглядеть несколько угловатыми, то есть для
более реалистичного вида с этими объектами необходимо будет произвести
операцию сглаживания. Необходимо сохранить файл и продолжить работу со
стенами и элементами интерьера, связанными с ними.
Рис. 92. Расширение проема путем перемещения точек
Рассмотрим еще один способ моделирования трехмерных объектов —
булевы операции. Они находятся в списке составных объектов и позволяют
производить операции вычитания, объединения и другие между двумя и более
объектами. Для описываемого проекта помещения булева операция
понадобится при изменении формы перекрытия под лестницу. Для
моделирования проделайте следующее. Продолжайте работать с файлом
Walls_project&Stair.max
. Отобразите в сцене модели стен первого этажа,
перекрытия между этажами и лестницы. Остальные модели можно скрыть,
чтобы не мешали.
Не забывайте, что если пользоваться инструментом
boolean
(булевы
операции), то при выполнении булевых операций образуются дополнительные,
зачастую ненужные грани, которые к тому же мешают правильному
1...,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103 105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,...252