ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
103
визуальному восприятию отображения объекта в виде сетки. Поэтому, если вы
собираетесь конвертировать объект в
Editable Mesh
(редактируемая сетка) или
Editable Poly
(редактируемый полигон) и затем редактировать его, лучше
удалить лишние грани до начала редактирования либо воспользоваться
инструментом
ProBoolean
(про-булевы), который после операции создает
оптимальную и более корректную сетку. Другой вариант — вообще, насколько
это возможно, обойтись без использования булевых объектов.
Теперь нужно сделать объект, который послужит операндом для вырезания
проема в перекрытии между этажами под лестницу, с помощью булевой
операции. В окне проекции
Тор
(вид сверху) создайте сплайн из 11 точек,
который будет обрисовывать часть контура лестницы и на пару сантиметров
выходить за границу перекрытия (рис. 93). Примените к сплайну модификатор
Extrude
(выдавливание). В поле
Amount
(величина) введите значение 35,
чтобы объект был больше перекрытия. Дайте ему название
Bool_Oper
— это
будет операнд, с помощью которого, применяя булеву операцию вычитания,
создается отверстие в перекрытии между этажами.
Рис. 93. Сплайн для моделирования одного булевого операнда
Перейдя в окно проекции
Front
(вид спереди) или
Perspective
(перспектива) и не снимая выделение с объекта
Bool_Oper
, расположите его по
высоте относительно объекта
Floor_S Line
так, чтобы он был вдвинут в него и
немного выступал сверху и снизу. Затем выделите перекрытие между этажами
(объект
Floor_S_Line
), нажмите кнопку
Geometry
(геометрия) на командной
панели
Create
(создать), выберите из списка пункт
Compound Objects
(сoставные объекты) и нажмите кнопку
Pro Boolean
(про-булевы объекты). По
1...,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104 106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,...252