ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
105
повторяла форму стены (рис. 95). Проверьте, все ли объекты находятся в
предназначенных им слоях. Сохраните файл и завершите с ним работу.
Рис. 95. Перемещение вершин для корректировки формы перекрытия
При создании булевых объектов тщательно проверяйте все параметры
операндов. После назначения объектам свойств булевых операндов вернуть им
первоначальный вид можно, только отменив операцию кнопкой «undo»
(отменить) сразу после ее выполнения. Управляя булевыми операндами
(масштабируя или перемещая их), можно изменять результат проведения
операции.
Практически любой реальный объект с той или иной степенью сходства
можно смоделировать из примитивов и сплайнов с использованием
модификаторов. Однако если необходимо сильное сходство трехмерной модели
с оригиналом, что особенно ценится при создании проектов интерьера в
редакторах трехмерной графики, то без использования полигонального
моделирования не обойтись. Если же вспомнить, что практически все реальные
объекты (речь идет об интерьерных объектах) имеют скругленные грани, а
многие предметы мебели к тому же обладают сложной поверхностью, то во
многих случаях необходимо применение сглаживания полигональных моделей.
Это, несомненно, усложняет модель и ее редактирование, увеличивая к тому же
общее число полигонов, но сцена интерьера, насыщенная правильно
сделанными и корректно сглаженными полигональными моделями мебели к
1...,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106 108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,...252