ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
100
Эта модель далее будет преобразована с помощью булевых операций. В
панели
Create
(создать), нажав кнопку
Geometry
(геометрия), выберите из
списка объекты
Stairs
(лестницы). Нажмите кнопку
Spiral Stair
(спиральная
лестница). В любом из видовых окон (в окне вида
Perspective
(перспектива)
построение будет проходить наиболее наглядно) щелкните левой кнопкой
мыши и, не отпуская ее, переместите курсор в произвольном направлении, тем
самым создав контур будущей лестницы. Отпустите кнопку мыши и снова
переместите курсор, задав высоту будущей модели. Щелкните еще раз кнопкой
мыши, закончив построение (рис. 89).
Уточним некоторые параметры объекта, чтобы внешний вид лестницы
соответствовал общей концепции помещения (рис. 90). В области
Туре
(тип)
свитка
Parameters
(параметры) установите переключатель
Closed
(закрытый),
чтобы лестница выглядела монолитной. В поле
Generate Geometry
(создать
геометрию) установите флажок
Stringers
(продольные балки (тетива)), которые
в данном случае также послужат перилами. Остальные параметры установите
как на рис. 90. Проследите за тем, чтобы флажок
Spring from Floo
r (брать
начало от перекрытия) был установлен.
Рис. 90. Параметры объекта Stairs (лестница)
В результате получится дугообразная винтовая лестница с
клинообразными ступенями, свободным лестничным проемом и сплошным
1...,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101 103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,...252