ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
155
Активируйте кнопку
Display Y Axis
(показать ось Y) и с помощью
инструмента выбора формы
Get Shape
(взять форму) выберите форму,
обозначенную на рис. 166 как А, то есть форму по оси Y. Ножка практически
готова.
Дополнительно подправить и облегчить форму поможет преобразование
объекта в редактируемую полигональную поверхность
Editable
Poly
и
применение модификатора
Vertex
Weld
(склеить вершины) со значением
параметра
Threshold
(порог), равным 0,25, в пределах которого вершины
притягиваются и склеиваются друг с другом.
Этa операция поможет немного упорядочить созданную сетку и в
конечном счете уменьшить количество построенных полигонов. При этом
форма ножки станет более сглаженной (рис. 169). В принципе улучшить
созданную форму можно и привычными способами корректировки на уровне
вершин или полигонов, преобразовав при этом форму в
Editable
Poly
(редактируемая полигональная поверхность). Вы можете выбрать наиболее
удобный для себя вариант.
Рис. 169. Применение модификатора Vertex Weld (склеить вершины)
Следующий шаг в построении стула — моделирование обечайки, то есть
детали, на которой держится сиденье. Постараемся выполнить ее также с
помощью простой операции с минимальным количеством применяемых
полигонов. В окне проекции
Тор
(сверху) постройте сплайновый
прямоугольник с параметрами 46 х 45 см (мы уменьшаем высоту формы на 1 см
с каждой стороны от исходных размеров 48 х 47 см, так как это максимальные
размеры, указывающие глубину и ширину стула с учетом нависающего
сиденья). Измените форму сплайна так, как показано на рис. 170.