ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            155
          
        
        
          Активируйте кнопку
        
        
          
            Display Y Axis
          
        
        
          (показать ось Y) и с помощью
        
        
          инструмента выбора формы
        
        
          
            Get Shape
          
        
        
          (взять форму) выберите форму,
        
        
          обозначенную на рис. 166 как А, то есть форму по оси Y. Ножка практически
        
        
          готова.
        
        
          Дополнительно подправить и облегчить форму поможет преобразование
        
        
          объекта в редактируемую полигональную поверхность
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          и
        
        
          применение модификатора
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          
            Weld
          
        
        
          (склеить вершины) со значением
        
        
          параметра
        
        
          
            Threshold
          
        
        
          (порог), равным 0,25, в пределах которого вершины
        
        
          притягиваются и склеиваются друг с другом.
        
        
          Этa операция поможет немного упорядочить созданную сетку и в
        
        
          конечном счете уменьшить количество построенных полигонов. При этом
        
        
          форма ножки станет более сглаженной (рис. 169). В принципе улучшить
        
        
          созданную форму можно и привычными способами корректировки на уровне
        
        
          вершин или полигонов, преобразовав при этом форму в
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          (редактируемая полигональная поверхность). Вы можете выбрать наиболее
        
        
          удобный для себя вариант.
        
        
          
            Рис. 169. Применение модификатора Vertex Weld (склеить вершины)
          
        
        
          Следующий шаг в построении стула — моделирование обечайки, то есть
        
        
          детали, на которой держится сиденье. Постараемся выполнить ее также с
        
        
          помощью простой операции с минимальным количеством применяемых
        
        
          полигонов. В окне проекции
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (сверху) постройте сплайновый
        
        
          прямоугольник с параметрами 46 х 45 см (мы уменьшаем высоту формы на 1 см
        
        
          с каждой стороны от исходных размеров 48 х 47 см, так как это максимальные
        
        
          размеры, указывающие глубину и ширину стула с учетом нависающего
        
        
          сиденья). Измените форму сплайна так, как показано на рис. 170.