ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
152
Ширина — 480 мм.
Из размеров следует, что высота от пола до верхней точки сиденья 470 мм
(обратите внимание, что сиденье имеет характерную выпуклость
подпружиненной поверхности и под тяжестью сидящего человека вернется к
каноническим 450 мм). Высота спинки от пола — 1000 мм, глубина сиденья —
470 и его ширина — 480. Этих данных достаточно, чтобы построить стул,
соответствующий реальному масштабу ранее созданной сцены без
приблизительного вычисления размеров, как мы делали в предыдущем разделе.
Наиболее распространенным видом моделирования при построении
классической мебели является полигональное, когда работа ведется с
Editable
Poly
(редактируемая полигональная поверхность). Не хотелось бы идти
проторенным путем и повторять то, что уже неоднократно и подробно
описывалось. Гораздо интереснее применить в данной ситуации забытый, но
весьма интересный и эффективный способ моделирования – лофтинг. Одной из
дополнительных возможностей объекта
Loft
(лофтинговые), который относится
к группе
Compound
Objects
(составные объекты), — метод подгонки по
опорным сплайнам
Fit
(подгонка) из свитка
Deformations
(деформации).
Создайте новую сцену и задайте сантиметры в качестве единиц измерений.
Сохраните файл под именем
Slul_barocco.max
. Сделайте активным окно
Тор
(сверху) и постройте сплайновый прямоугольник (объект-лекало) шириной 40
см и высотой 20 см. За 40 см мы примем высоту ножки стула до обечайки, на
которой держится сиденье. Создайте четыре сплайновые формы, как показано
на рис. 166.
Рис. 166. Линии-сплайны формы ножки стула
Две верхние формы (помечены на рисунке как А и В) будут линиями
ножки стула в двух разных проекциях, прямая линия (с) — начальной
лофтинговой формой лофт-объекта, а прямоугольник (D) — формой сечения. К
лофтинговой форме можно применить более чем одну форму сечения. При