ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            152
          
        
        
          Ширина — 480 мм.
        
        
          Из размеров следует, что высота от пола до верхней точки сиденья 470 мм
        
        
          (обратите внимание, что сиденье имеет характерную выпуклость
        
        
          подпружиненной поверхности и под тяжестью сидящего человека вернется к
        
        
          каноническим 450 мм). Высота спинки от пола — 1000 мм, глубина сиденья —
        
        
          470 и его ширина — 480. Этих данных достаточно, чтобы построить стул,
        
        
          соответствующий реальному масштабу ранее созданной сцены без
        
        
          приблизительного вычисления размеров, как мы делали в предыдущем разделе.
        
        
          Наиболее распространенным видом моделирования при построении
        
        
          классической мебели является полигональное, когда работа ведется с
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          (редактируемая полигональная поверхность). Не хотелось бы идти
        
        
          проторенным путем и повторять то, что уже неоднократно и подробно
        
        
          описывалось. Гораздо интереснее применить в данной ситуации забытый, но
        
        
          весьма интересный и эффективный способ моделирования – лофтинг. Одной из
        
        
          дополнительных возможностей объекта
        
        
          
            Loft
          
        
        
          (лофтинговые), который относится
        
        
          к группе
        
        
          
            Compound
          
        
        
          
            Objects
          
        
        
          (составные объекты), — метод подгонки по
        
        
          опорным сплайнам
        
        
          
            Fit
          
        
        
          (подгонка) из свитка
        
        
          
            Deformations
          
        
        
          (деформации).
        
        
          Создайте новую сцену и задайте сантиметры в качестве единиц измерений.
        
        
          Сохраните файл под именем
        
        
          
            Slul_barocco.max
          
        
        
          . Сделайте активным окно
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (сверху) и постройте сплайновый прямоугольник (объект-лекало) шириной 40
        
        
          см и высотой 20 см. За 40 см мы примем высоту ножки стула до обечайки, на
        
        
          которой держится сиденье. Создайте четыре сплайновые формы, как показано
        
        
          на рис. 166.
        
        
          
            Рис. 166. Линии-сплайны формы ножки стула
          
        
        
          Две верхние формы (помечены на рисунке как А и В) будут линиями
        
        
          ножки стула в двух разных проекциях, прямая линия (с) — начальной
        
        
          лофтинговой формой лофт-объекта, а прямоугольник (D) — формой сечения. К
        
        
          лофтинговой форме можно применить более чем одну форму сечения. При