ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            157
          
        
        
          
            Рис. 171. Обечайка стула на первом этапе редактирования
          
        
        
          
            Рис. 172. Обечайка стула на втором этапе редактирования
          
        
        
          Модель обечайки можно считать законченной. Теперь объедините ее с
        
        
          созданными ранее передними ножками стула. Если ножка стула лежит в
        
        
          отдельном файле, воспользуйтесь командой
        
        
          
            File > Merge
          
        
        
          (файл > объединить) и
        
        
          добавьте в сцену с обечайкой модель ранее созданной ножки стула. Исправьте
        
        
          верхнюю часть ножки в режиме редактирования
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина), удалив
        
        
          получившееся в результате лофтинга закругление и закрыв образовавшееся
        
        
          отверстие командой
        
        
          
            Сар
          
        
        
          (закрыть) из набора инструментов (
        
        
          
            Editable Poly
          
        
        
          (редактируемая полигональная поверхность)) (рис. 173).