ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
88
Рис. 74. Соединение существующих ребер для создания новых
Откройте список подобъектов модели стен и выберите
Edge
(ребро).
Выделите любое ребро перегородки, закрывающей эркер от остальной части
комнаты, и нажмите кнопку
Ring
(кольцо), все четыре параллельных ребра
перегородки будут автоматически выделены. Далее в свитке
Edit Edges
(редактирование ребер) нажмите кнопку
Connect
(соединить) В открывшемся
окне в соответствующие поля введите значения
Segments
(сегменты) и
Pinch
(сжатие) 2 и 42 соответственно и нажмите кнопку ОК. (рис. 74). Значение
параметра
Pinch
(сжатие) выбрано таким образом, чтобы новые ребра
приблизительно располагались в местах граней будущего проема, согласно
чертежу. После этого выберите подобъект
Vertex
(вершина) и отрегулируйте
положение вершин, получившихся в результате разреза полигона. Координата
по оси Y у четырех вершин, лежащих на положительной области координатной
сетки, должна быть 120, у двух других, лежащих в отрицательной области
сетки, соответственно -120.
В случае если после нажатия комбинации клавиш Alt+X объект не
становится прозрачным, щелкните по нему правой кнопкой мыши в видовом
окне. Из появившегося контекстного меню выберите пункт
Object Properties
(свойства объекта), с помощью которого можно открыть одноименное
диалоговое окно. В диалоговом окне в области
Display Properties
(свойства
отображения) отожмите кнопку
By Layer
(Относительно слоя), и она изменит
название на
By Object
(относительно объекта). После этого сочетание клавиш
1...,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89 91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,...252