ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
86
(величина) -30. Следующим действием выделите второй сплайн и также
примените к нему модификатор
Extrude
(выдавливание) только со значением
30 (рис. 72).
Рис. 72. Создание перекрытий двух уровней
Созданные перекрытия плотно без зазоров примыкают к модели стен и в
будущем можно не опасаться ненужных переотражений света, возникающих
при наличии очень меленьких зазоров между объектами, которые должны
плотно прилегать друг к другу.
Преобразуйте только что созданные модели перекрытий в
Editable Poly
(редактируемый полигон) и временно скройте слой
Floors
, поставив в
менеджере слоев значок в столбце
Hide
(скрыть). Теперь создадим стены
второго уровня. Сделайте активным слой
Walls_S_Floor
. Вновь созданные
объекты теперь будут попадать в этот слой. Как и в предыдущем случае,
выделите ребра по периметру объекта
Walls_F_Floor
и создайте из них новый
сплайн, который назовите
Walls_S_Floor
. Поднимите его на высоту 310 см от
первоначального уровня по оси Y.
Откройте список подобъектов, выберите
Spline
(сплайн) и в видовом окне
выделите подобъект. В свитке
Geometry
(геометрия) на панели модификации
нажмите кнопку
Outline
(контур) и в поле рядом введите значение 56. Это
будет толщина стен второго уровня. Закройте список подобъектов и примените
к сплайну модификатор
Extrude
(выдавливание) со значением 280 (рис. 73).
Преобразуйте объект
Walls_S_Floor
в полигональную сетку. Соедините
1...,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87 89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,...252