ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
216
8.2. Визуализация MR
Начиная с шестой версии, в программе появился встроенный модуль
внешнего рендеринга
Mental
Ray
. Ранее этот модуль был известен как
самостоятельный программный продукт, а в данный момент интегрирован в
редактор трехмерной графики 3ds Max. Этот модуль, как и многие другие
модули внешнего рендеринга, обладает алгоритмом улучшенной трассировки
лучей, позволяет рассчитывать глобальное освещение, более качественно
рассчитывать тени от объектов, обладает возможностью генерации каустики.
Данный модуль помимо материалов имеет свои осветители,
расположенные вместе со стандартными источниками
3ds Max
. Кроме того,
Mental
Ray
вполне корректно работает со стандартными материалами и
осветителями программы, однако если в сцене необходимо рассчитать
глобальное освещение (Global Illumination, GI), то, конечно, наиболее
целесообразно использовать именно источники
Mental
Ray
. Чтобы правильно
настроить глобальную освещенность в
Mental
Ray
, придется поработать, но
после тщательной подборки параметров результаты визуализации впечатляют.
Как и в случае со сценой, где были использованы стандартные источники,
присоедините к открытой сцене созданные ранее модели. Откройте диалоговое
окно
Render
Scene
(визуализация сцены) и на вкладке
Common
(общие) в
области
Assign
Renderer
(назначить визуализатор) выберите
mental
ray
Renderer
. Сохраните открытый файл как
Walls_MR_Day.max
. Теперь
необходимо выбрать схему освещения сцены. Так как в сцене будет
сымитировано дневное освещение из окна, воспользуемся системой
DayLight
(дневной свет) с применением источников
mr
Sun
(солнце Mental Ray) и
mr
Sky
(небо Mental Ray). Перейдите в панели модификации на вкладку
Create
(создать) и нажмите кнопку
Systems
(системы). В свитке
Object
Type
(тип
объекта) нажмите кнопку
Daylight
(дневной свет). В видовом окне сверху
щелкните левой копкой мыши, выбрав место цели источника, немного
переместите мышь и щелкните еще раз, создав тем самым источник света.
Перейдите на панель модификации. В свитке
Daylight
Parameters
(параметры дневного света) в области
Sunlight
(солнечный свет) выберите из
раскрывающегося списка вид источника
mr
Sun
(солнце
Mental
Ray
), а в
области
Skylight
(небесный свет) —
mr
Sky
(небо
Mental Ray
) (рис. 256). При
этом появится диалоговое окно с уточнением, действительно ли вы хотите
использовать карту
mr
Physical
Sky
(физическое представление небесного
света) в качестве карты окружения. На вопрос диалогового окна ответьте
утвердительно. В области
Position
(расположение) установите переключатель в
положение
Manual
(ручное) и отрегулируйте положение цели и источника
солнечного света (см. рис. 251). Остальные параметры оставьте по умолчанию.
Если теперь визуализировать сцену, то, конечно, она будет слишком
темной и при очень яркой области оконного проема. Свет практически не
проникает в помещение. Для того чтобы указать, в каком направлении должен
распространяться свет в помещении, добавим в сцену осветитель
mr
Skylight
Portal
(небесный портал). Как правило, его делают по размеру окна, и нормаль
источника направляют внутрь помещения, чтобы указать направление
распространения дневного света.
Если в нашей сцене создать один большой осветитель по размеру окна, то
тени от него будут слишком размытыми и зернистость окажется слишком
1...,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217 219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,...252