ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
221
сложности поверхности объекта. В свитке
Final
Gather
(финальный сбор)
качество визуализации определяют следующие параметры:
Initial FG Point Density
(плотность точек финального сбора) — данный
параметр отвечает за плотность точек финального сбора в сцене и
определяет степень зашумленности визуализируемого изображения;
Rays per FG Point
(лучи из точки финального сбора) — определяет
число лучей, испускаемых из каждой точки. При увеличении этого
параметра качество картинки также повышается;
Interpolate Over Num.
FG Points
(количество интерполируемых точек
финального сбора) — определяет число точек финального сбора с
интерполируемой освещенностью вокруг одной с рассчитанной. Чем
больше этот параметр, тем менее зашумленным будет изображение, но
пропадают мелкие детали объектов сцены. В этом случае приходится
увеличивать плотность точек финального сбора;
Diffuse
Bounces
(диффузные отскоки) — число отскоков луча от
объектов, после которых он закончит существование. Благодаря именно
этому параметру стало возможным использовать метод
Final
Gather
(финальный сбор) отдельно от просчета фотонных карт.
Теперь, если визуализировать тестовое изображение сцены, включив
Final
Gather
(финальный сбор) с пресетом
Draft
(черновое), картинка по-прежнему
будет выглядеть слишком контрастной. Для установления приемлемого уровня
освещенности необходимо задействовать контроль экспозиции. Из меню
Rendering
(визуализация) откройте диалоговое окно
Environment
and
Effects
(окружение и эффекты). В свитке
Exposure
Control
(контроль экспозиции)
выберите из списка
Logarithmic Exposure Control
(логарифмический контроль
экспозиции). Даже с параметрами по умолчанию (рис. 256) освещенность
сцены после визуализации выглядит вполне удовлетворительно. Сохраните
сцену как
Walls_MR_Day_Draft.max
. Работу с ней пока не завершайте.
Более тонкое управление экспозицией предоставляет
mr
Photographic
Exposure
Control
(фотографический контроль экспозиции), который можно
выбрать вместо логарифмического контроля. В данном свитке содержится
довольно большое количество настроек управления различными параметрами
экспозиции. Более подробно об этом виде контроля экспозиции в
Mental
Ray
можно прочесть в справочном руководстве к программе
3ds Max
2009
.
Для вывода финальной визуализации можно увеличить плотность точек
Final Gather
(финальный сбор) до 0,5-0,7, а количество лучей, испускаемых из
одной точки, — увеличить до 200. Число диффузных отскоков установите
равным 3.
1...,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222 224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,...252