ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
222
Рис. 256. Черновая визуализация сцены с использованием Final Gather (финальный
сбор) и Logarithmic Exposure Control (логарифмический контроль экспозиции)
Рис. 257. Параметры сэмплирования и контраста Mental Ray
1...,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223 225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,...252