ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
210
(всенаправленный). Тип теней установите
Shadows
Map
(карта теней),
Multiplier
(множитель) — 0,03, а цвет источника сделайте нейтрального белого
цвета. В свитке
Advanced
Effects
(расширенные эффекты) снимите флажок у
параметра
Specular
(блик), оставив только у параметра
Diffuse
(диффузный). В
свитке
Shadow
Map
Parameters
(параметры карты теней) установите
параметры отображения теней (рис. 244), так тени будут более рассеянными и
качественными.
Рис. 244. Параметры карты теней источников
рассеянного света
Сделайте четыре копии источника типа
Instance
(экземпляр) и разместите
их по форме окна внутри помещения сразу за рамой (рис. 245). Это необходимо
для того, чтобы измененные у одного светильника параметры автоматически
изменялись у всех остальных, продублированных таким способом. Выделите
пять только что созданных источников, перейдите в окно вида
Right
(справа) и
сделайте еще шесть копий
Instance
(экземпляр), разместив их по высоте рамы
(см. рис. 245).
1...,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211 213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,...252