ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
213
в области окна и переместите в зону лестницы (рис. 247). Установите
множитель осветителей новой группы равным 0,02.
Откройте группу и удалите источники, пересекающиеся с геометрией
сцены. Для освещения ниш в области лестницы создайте две группы из четырех
всенаправленных источников, расположенных вертикально, с параметрами,
описанными ранее (см. рис. 247). Назовите новую группу
Stair_Zone_GI
.
Теперь пора осветить остальную часть первого этажа с помощью таких же
групп источников типа
Omni
(всенаправленный). Сделайте на виде сверху
копию группы
Frame
Gl
типа
Сору
(копия), чтобы изменение параметров
новой группы не повлияло на уже созданные. Выровняйте источники в одну
линию и расположите в середине помещения. Открыв группу, удалите лишние
осветители так, чтобы по вертикали в помещении первого этажа было три
группы источников.
Рис. 248. Расположение источников имитации GI в помещении первого этажа
1...,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214 216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,...252