ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
220
освещение). Первый — метод фотонных карт, второй —
Final
Gather
(финальный сбор). Метод
Final
Gather
(финальный сбор) используется для
окончательного расчета освещения после вычисления фотонной карты, так как
не может точно учитывать эффект каустики. Но для фотореалистичной
визуализации интерьерной сцены с использованием системы
Daylight
(дневной
свет) вполне достаточно одного метода
Final
Gather
(финальный сбор). Если
использовать в данном случае этот метод в связке с фотонной картой, время
визуализации окажется чересчур долгим. Откройте диалоговое окно
Render
Setup
(визуализация сцены) и перейдите на вкладку
Indirect
Illumination
(непрямое освещение). В поле
Basic
(основные параметры) установите флажок
Enable
Final
Gather
(задействовать финальный сбор). Из раскрывающегося
списка
Presets
(шаблоны) выберите
Draft
(черновое) (рис. 255).
Рис. 255. Параметры черновой визуализации с помощью
Final Gather (финальный сбор)
Финальный сбор работает следующим образом. Вся сцена разбивается на
приблизительно равные по размеру треугольные поверхности. Затем эти
поверхности покрываются воображаемыми точками. Далее происходит отбор
точек для расчета освещенности методом
Monte
Carlo
. Освещенность
остальных ближайших к ним точек не рассчитывается, а интерполируется.
Решение, будет ли освещенность в данной точке рассчитана или
интерполирована, принимается программой на основе величины так
называемой ошибки интерполяции. При постоянной величине ошибки точки,
которые определяются как интерполируемые, располагаются на поверхностях
объектов с различной плотностью. Плотность точек зависит от кривизны и
1...,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221 223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,...252