ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
225
VRaySky
(небесный свет) на слот
Environment
(окружение) сцены. На
предложение диалогового окна ответьте утвердительно. Направьте источник
солнечного света снаружи помещения в окна, приподняв над ним так, чтобы
лучи от него проникали внутрь под большим углом (рис. 259), как это уже
проделывалось ранее для других сцен. Установите флажок
Invisible
(невидимый) и параметр
Shadow
subdivs
(образцы теней) сделайте равным 8,
чтобы улучшить качество отбрасываемых объектами теней.
Рис. 260. Осветители рассеянного света неба и их настройки
Как в сцене с источниками
Mental
Ray
, необходимо указать дневному
свету, в каком направлении распространяться в помещении. Сделать это
можно, добавив в сцену осветители
VRayLight
. Здесь есть два варианта:
установить в сцену один осветитель размером во все окно, но тогда тени от
него будут слишком размытыми и шумными и придется с этим бороться
увеличением качества рендера, образцов источника и материала, либо, как уже
было проделано ранее, создать для каждой рамы свой отдельный осветитель. И
то и другое, в конечном счете, увеличит время визуализации, так что решать,
1...,217,218,219,220,221,222,223,224,225,226 228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,...252