ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
208
Рис. 242. Параметры настройки источника,
имитирующего солнце
Если сейчас визуализировать сцену, то вследствие отсутствия отражения
света окна будут ярко засвечены, а остальная часть сцены будет покрыта
мраком.
Далее необходимо ввести в сцену дополнительные источники. Во-первых,
нужно создать источники, имитирующие рассеянный свет неба. Для каждого
этажа это будут отдельные источники. На виде справа создайте источник типа
Free
Spot
(свободный прожекторный) по размеру одной рамы окна напротив
первого этажа и расположите его сразу за рамой (рис. 243). Множитель
установите равным 0,5, включите дальнее затухание, начало которого
установите равным 500 см, а окончание — 1050 см. Цвет источника (R — 215,
G — 225, В — 240) — близкий по цветовой температуре к цвету неба. В свитке
Spotlight
Parameters
(параметры пятна) в полях
Hospot
/
Beam
(яркое
пятно/луч) и
Falloff
/
Field
(спад пятна/поле) поставьте значения 80 и 92
соответственно.
Установите значение
Aspect
(аспект) равным 1,5 для коррекции
прямоугольной формы источника. Сделайте копию осветителя типа
Instance
(экземпляр) и разместите напротив рамы второго этажа. Тип теней, которые
нужно использовать у данного типа источников, должен быть
Area
Shadows
(тени области) или
Adv
.
Ray
Traced
(усовершенствованные трассированные
1...,200,201,202,203,204,205,206,207,208,209 211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,...252