ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
212
Соберите тридцать всенаправленных источников в группу
Frame
GI
и
поместите в слой
Sun
_
light
. Данные источники будут имитировать глобальное
освещение в зоне окна. Их положение и параметры будут неизменны при
визуализации как первого, так и второго этажа.
Расположив светильники, визуализируйте сцену (рис. 246). Естественно,
помещение будет казаться достаточно темным, так как света от источников
хватает только чтобы осветить пространство около окна. Сохраните файл,
чтобы в случае непредвиденных ошибок можно было вернуться к
предыдущему варианту. Файл закрывать не нужно.
Рис. 247. Размещения источников глобального освещения с области лестницы
Далее освещаем пространство в области лестницы. Его тоже можно
отнести к освещению, визуализируемому для первого и второго этажа.
Сделайте копию типа
Сору
(копия) группы источников глобального освещения
1...,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213 215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,...252