ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
209
тени) с включенным параметром прозрачности, для того чтобы были видны
мягкие размытые тени, однако это во много раз увеличит время визуализации
изображения, поэтому для указанных источников можно использовать тени
типа
Area Shadows
(тени области) вида
Simple
(простые).
Рис. 243. Расположение источников рассеянного света
Более правильно было бы использовать тени области вида
Rectangle Light
(прямоугольный свет) — только при условии хорошей вычислительной
мощности компьютера, так как использование этого вида теней увеличивает
время визуализации сцены в 6-7 раз, хотя данные тени выглядят более
правильно и реалистично.
Визуализируйте сцену и увидите, что она по-прежнему выглядит слишком
темной, хотя и на объектах виден рассеянный голубоватый свет, имитирующий
небесный. Это происходит потому, что от стены не отражается свет, который
должен подсвечивать все объекты изнутри помещения. Теперь необходимо
сымитировать рассеянное освещение (GI — глобальное освещение) в
пространстве первого этажа. На виде сверху создайте источник
Omni
1...,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210 212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,...252