ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
116
Чтобы добиться сглаженности граней, не слишком утяжеляя при этом
модель, можно проделать нижеописанные действия. Прежде всего, нужно
назначить параллелепипеду, состоящему из одного сегмента, по трем
измерениям модификатор
Edit Poly
(редактировать полигон) или преобразовать
его в редактируемую полигональную сетку. Выбрав подобъект
Edge
(ребро), а
затем, выделив ребра, перпендикулярные подлежащим скруглению, операцией
Connect
(соединить) создать новые ребра, параллельные граням
параллелепипеда, которые необходимо закруглить.
Затем можно назначить модификатор сглаживания (рис. 109). Причем чем
ближе вновь созданное ребро будет к закругляемой грани, тем меньший радиус
будет иметь фаска. Таким образом, результат сглаживания в случае увеличения
числа сегментов до 10 и с использованием операции
Connect
(соединить) будет
одинаковым, при этом во втором случае параллелепипед будет содержать
примерно в 10 раз меньше полигонов (см. рис. 109). Увеличение числа
итераций модификатора сглаживания в этом случае, кроме увеличения числа
полигонов, приведет к более плавному сглаживанию граней.
Рис. 109. Результаты сглаживания параллелепипеда — разделение ребер
при помощи Connect (соединить)
Чаще всего для сглаживания полигонального объекта применяют
модификаторы
MeshSmooth
(сглаживание сетки) и
TurboSmooth
(турбосглаживание). Модификатор
TurboSmooth
(турбосглаживание) появился
в одной из последних версий программы 3ds Мах. В отличие от
MeshSmooth
(сглаживание сетки) он при сглаживании создает более наглядную корректную
сетку, состоящую из прямоугольных полигонов, и все огрехи создания
низкополигональной сетки сразу становятся видны. При этом модификатор
TurboSmooth
(турбосглаживание) не позволяет так управлять параметрами
1...,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117 119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,...252