ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
111
Для создания дверных коробок будет использован модификатор
Bevel
Profile
(скос по профилю). Этот способ похож на вышеописанный с
использованием лофтинга. Необходимо создать два сплайна, один из которых
будет профилем, а второй представлять собой кривую, по которой будет
осуществляться выдавливание. В окне вида
Тор
(вид сверху) создайте сплайн
из 23 точек, который будет профилем дверной коробки (рис. 102). В видовом
окне
Left
(вид слева) создайте «П-образный» сплайн по размеру дверного
проема в одной из перегородок помещения. Назовите новые формы
Form_Door
и
Вох_Form_Door
соответственно.
Рис. 102. Форма-сплайн дверной коробки
Не снимая выделение со сплайна, представляющего собой путь
выдавливания, откройте список модификаторов и выберите
Bevel Profile
(скос
по профилю). В свитке
Parameters
(параметры) данного модификатора
нажмите кнопку
Pick Profile
(Выбрать профиль) и в любом видовом окне
щелкните левой кнопкой мыши, наведя курсор на форму профиля дверной
коробки. Образуется трехмерный объект, полученный выдавливанием профиля
по пути. Чтобы новый объект стал похожим на дверную коробку, его форму
придется исправить. Это можно сделать, открыв список подобъектов
модификатора
Bevel Profile
(скос по профилю) и выбрав
Profile Gizmo
(контейнер профиля), повернуть его по оси X на 180° и по оси Z на -90°
1...,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112 114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,...252