ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
114
5.6. Сглаживание полигональных объектов
Следующий этап моделирования — сглаживание полигональных объектов.
Сглаживание обычно необходимо для придания модели более реалистичного
вида, так как в реальной жизни у предметов практически не бывает прямых и
острых граней. В 3ds Max выполнение этой операции с простыми объектами не
составляет труда, однако чем сложнее полигональный объект, тем более
тщательная проработка сетки требуется перед этой операцией. Казалось бы,
можно назначить один из модификаторов сглаживания, например
Mesh Smooth
(сглаживание сетки), и он автоматически произведет нужные манипуляции с
объектом. Подрегулировать параметры модификатора — и готова нужная
модель. Но как уже было сказано, так можно поступать только с простейшими
полигональными объектами, когда форма модели достаточно примитивна и
симметрична.
Рассмотрим простейший пример — сглаживание параллелепипеда. Если в
любом из видовых окон программы 3ds Мах создать параллелепипед из одного
сегмента по длине, ширине и высоте, а затем назначить ему модификатор
Mesh
Smooth
(сглаживание сетки), объект приобретет форму октаэдра (рис. 106).
Рис. 106. Сглаживание параллелепипеда модификатором Mesh Smooth
(сглаживание сетки) с числом итераций: 1
1...,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115 117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,...252