ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
119
Рис. 112. Режим изоляции выделенного объекта
Не снимая выделение с объекта
Railings_01
, щелкните правой кнопкой
мыши, наведя на него курсор. Из раскрывшегося контекстного меню выберите
Isolate Selection
(изолировать выделенное), чтобы скрыть все остальные
объекты, кроме выделенного (рис. 112).
Для корректного сглаживания желательно, чтобы все полигоны объекта
включали в себя не более четырех вершин и ребер. В данном случае объект
имеет два длинных полигона, содержащих много вершин. Эти полигоны
необходимо разделить на несколько четырехугольных. Откроите список
подобъектов и выберите
Vertex
(вершина). С помощью рамки выделения
выберите группу из четырех вершин на верхней части модели перил и в свитке
Edit Vertices
(редактировать вершины) нажмите кнопку
Connect
(соединить),
создав тем самым новые ребра (рис. 113). Повторите операцию с остальными
последовательно расположенными группами вершин. Отдельно нужно сказать
про расположенные друг напротив друга полигоны, которые будет
соприкасаться с моделью нижнего перекрытия. Каждый из них содержит по
пять ребер и вершин, что может привести к некорректному результату
сглаживания. Эти полигоны нужно разделить с помощью инструмента
Cut
(отрезать). Не меняя вида подобъекта, перейдите в свиток
Edit Geometry
(редактировать геометрию) и нажмите кнопку
Cut
(отрезать). Далее в видовом
окне
Perspective
(перспектива) наведите курсор в виде крестика на угловую
точку. Щелкните левой кнопкой мыши и переместите курсор параллельно
находящемуся рядом ребру до верхней грани объекта, где еще раз щелкните
левой кнопкой, создав тем самым новую точку и ребро (рис. 114).
1...,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120 122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,...252