АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            57
          
        
        
          Рис. 5.26. Применение изображения для имитации отражения
        
        
          Самый простой способ, не требующий значительных вычислительных
        
        
          ресурсов, состоит в загрузке карты в канал отражения (Reflection). Благодаря
        
        
          этому воссоздается отражение объектами окружающей их сцены. Так,
        
        
          изображение озера, приведенное на рис. 5.26, загружено в канал отражения
        
        
          материала, применяемого к чайнику. Этого изменения оказалось достаточно,
        
        
          чтобы сделать материал отражающим. Величина отражения может изменяться
        
        
          в пределах от 0 до 100, где 0 означает полное отсутствие отражения, а 100 —
        
        
          отражение, близкое к зеркальному, что в конечном итоге зависит от настройки
        
        
          параметров в других свитках и каналах проецирования.
        
        
          Примените к чайнику для создания канала отражения карту Lakerem.jpg из
        
        
          папки Files/tecstures. Также вы можете найти эту карту в папке Program
        
        
          Files\Autodesk\3ds Max\maps\Reflection\Lakerem2.jpg. Более реалистичные
        
        
          результаты дает применение карт
        
        
          
            Flat Mirror
          
        
        
          (плоское зеркало) и
        
        
          
            Raytrace
          
        
        
          (карта, формируемая методом трассировки лучей), как показано на рис. 5.27. Но
        
        
          для этого требуется больше вычислительных ресурсов.
        
        
          Для формирования отражений от плоского зеркала достаточно ввести
        
        
          карту типа
        
        
          
            Flat Mirror
          
        
        
          в канал отражения. Такие карты визуализируются
        
        
          намного быстрее, чем карты Raytrace, однако они требуют более аккуратного
        
        
          применения. Обратите внимание на примечание
        
        
          
            в
          
        
        
          области Note из свитка
        
        
          
            Flat
          
        
        
          
            Mirror Parameters
          
        
        
          . Оно гласит: если не установлен флажок
        
        
          
            Apply Faces with
          
        
        
          
            ID
          
        
        
          (применить к граням, используя идентификационный номер), то данный
        
        
          материал следует применять как подматериал к совокупности компланарных
        
        
          граней. Это означает, что если в материале используется карта Flat Mirror, то
        
        
          данный материал должен применяться к объектам, лежащим в одной
        
        
          плоскости.