АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
53
3.
Щелкните на любой позиции образца материала, раскройте свиток
Maps
(рис. 5.21) и щелкните на кнопке с надписью
None
справа от метки канала
Diffuse Color
, как показано на приведенном ниже рисунке. Откроется окно
Material/Map Browser
.
Рис. 5.21. Свиток
Maps
(карты)
4.
Дважды щелкните на метке
Bitmap
(Растр) в списке материалов и карт и
укажите путь к фотографии растения и щелкните на кнопке
Open
.
Выбранное изображение загрузится в канал цвета рассеяния.
5.
Щелкните на кнопке
Go to Parent
, чтобы вернуться к свитку
Maps
.
6.
Щелкните на кнопке с надписью
None
справа от метки канала
Opacity
.
Откроется окно
Material/Map Browser
. И загрузите инверсный контур
изображения растения, который можно сделать в редакторе Adobe
Photoshop, а можно воспользоваться стандартными картами, которые
находятся в разделе Nature библиотеки материалов (рис. 5.22).
7.
Создайте плоскость в любом из видовых окон размером 60х60 и примените
к ней созданный материал. Визуализируйте сцену. Вот, что должно
получиться (рис. 5.23).
5.2.3. Канал рельефности
Канал рельефности
(Bump)
является эффективным средством, позволяющим
придать материалам реалистичный трехмерный вид. В этом канале светлые участки
изображения служат для имитации приподнятых участков материала, а темные
участки — для имитации утопленных участков материала. В качестве карты
рельефности идеально подходит полутоновое изображение, но для этой цели может
служить и многоцветное изображение. Величина рельефности в данном канале
изменяется в пределах от 0 до 999, хотя при величинах более 300 рельеф получается
настолько чрезмерным, что материал, как правило, выглядит нереалистично.