АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
60
плане сцены и явно требуют сглаживания, в таком случае придется
активизировать данный режим. Но прежде необходимо установить флажок On в
области
Global Ray Antialiaser
(средство глобального сглаживания при
трассировке лучей) из панели
Raytracer
в диалоговом окне
Render Scene
(см.
рис. 5.28
).
Только в этом случае из раскрывающегося списка в области
Raytrace Reflection an Refraction Antialiaser
(средство сглаживания отражения
и преломления, формируемого методом трассировки лучей) могут быть
выбраны разные варианты сглаживания для конкретных материалов. Справа от
этого списка находится кнопка быстрого открытия окна Render Scene. Если вы
решите использовать режим сглаживания, создайте материал специально для
тех объектов, к которым придется применять сглаживание, и отключите данный
режим для всех остальных материалов с трассировкой лучей.
И последним параметром, который заслуживает внимания в свитке
Raytracer Parameters
, является кнопка
Local Exclude
(исключить локально).
Она выбирается в том случае, если ряд объектов требуется исключить из
отражений. Например, если некоторые сложные объекты значительно
повышают нагрузку на систему, когда они отражаются в своем окружении, их
следует исключить из отражений, но так, чтобы это было незаметно.
5.2.5. Канал смещения
Следующим каналом проецирования, который следует взять на
вооружение, является канал смещения (
Displacement
). В отличие от карты
рельефности, карта смешения действительно смещает геометрическую форму
поверхности по светлым и темным участкам изображения, загруженного в
канале смещения. Применение данного канала дает такой же результат, как и
применение модификатора Displace. Для того, чтобы наложить карту смещения
на каркасные объекты, к ним следует дополнительно применить модификатор
Displacement Approx (Displace Mesh)
. (аппроксимация смещения).
На рис. 5.29 приведен пример проецирования карты смещения для
имитации местности или воды. Для этого достаточно создать объект плоскости
с одним сегментом в длину и ширину, загрузить процедурную карту
Noise
в
канал смещения, установить значение 100 в поле
Amount
этого канала,
наложить загруженную карту на объект плоскости и применить к этому
объекту модификатор
Displacement Approx.
В итоге плоскость должна иметь
приблизительно такой же вид, как и
на рис. 5.29
.
Для того чтобы добиться
большей плавности кривых в таком объекте, увеличьте сначала число его
сегментов в длину и ширину или же щелкните на кнопке
High
(высокая степень
подразделения) вместо кнопки
Medium
(средняя степень подразделения) в
области
Subdivision
Presets
(предварительно
заданные
варианты
подразделения) из свитка
Displacement Approx.